diff --git a/packages/frontend/src/utility/image-effector/fxs/watermarkPlacement.ts b/packages/frontend/src/utility/image-effector/fxs/watermarkPlacement.ts index f3b93d47fa..bb6d434a82 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/image-effector/fxs/watermarkPlacement.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/image-effector/fxs/watermarkPlacement.ts @@ -108,7 +108,7 @@ void main() { if (u_repeat) { // アライメントに基づく中心で回転 - vec2 q = rectCenter + rot(-theta) * (p - rectCenter); + vec2 q = rectCenter + rot(theta) * (p - rectCenter); // タイルグリッドの原点をrectMin(アライメント位置)に設定 vec2 gridOrigin = rectMin - margin; @@ -135,7 +135,7 @@ void main() { // マージン領域の場合は透明(wmCol = vec4(0.0))のまま } else { // アライメントと回転に従い一枚だけ描画 - vec2 q = rectCenter + rot(-theta) * (p - rectCenter); + vec2 q = rectCenter + rot(theta) * (p - rectCenter); bool inside = all(greaterThanEqual(q, rectMin)) && all(lessThan(q, rectMax)); if (inside) { vec2 uvWm = (q - rectMin) / wmSize;