fix: リピートモード時の拡大縮小の原点が、アライメントの設定にかかわらず左上になる問題を修正
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parent
0c4b5e5c04
commit
9daa2a9003
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@ -110,9 +110,13 @@ void main() {
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// アライメントに基づく中心で回転
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vec2 q = rectCenter + rot(-theta) * (p - rectCenter);
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// タイルグリッドの原点をrectMin(アライメント位置)に設定
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vec2 gridOrigin = rectMin - margin;
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vec2 qFromOrigin = q - gridOrigin;
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// タイルサイズ(ウォーターマーク + マージン)で正規化
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vec2 tile = wmSize + margin * 2.0;
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vec2 tileUv = q / tile;
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vec2 tileUv = qFromOrigin / tile;
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// タイル内のローカル座標(0..1)を取得
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vec2 localUv = fract(tileUv);
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