fix: リピートモード時の拡大縮小の原点が、アライメントの設定にかかわらず左上になる問題を修正

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kakkokari-gtyih 2025-10-19 16:24:49 +09:00
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@ -110,9 +110,13 @@ void main() {
// アライメントに基づく中心で回転
vec2 q = rectCenter + rot(-theta) * (p - rectCenter);
// タイルグリッドの原点をrectMinアライメント位置に設定
vec2 gridOrigin = rectMin - margin;
vec2 qFromOrigin = q - gridOrigin;
// タイルサイズ(ウォーターマーク + マージン)で正規化
vec2 tile = wmSize + margin * 2.0;
vec2 tileUv = q / tile;
vec2 tileUv = qFromOrigin / tile;
// タイル内のローカル座標(0..1)を取得
vec2 localUv = fract(tileUv);