fix: マージンは元画像の大きさに対する割合で算出するように

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kakkokari-gtyih 2025-10-20 14:20:11 +09:00
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@ -72,7 +72,7 @@ void main() {
float theta = u_angle * PI; // ラジアン
vec2 wmSize = computeWmSize(outSize, u_wmResolution, u_cover, u_scale);
vec2 margin = wmSize * u_margin;
vec2 margin = outSize * u_margin;
// アライメントに基づく回転中心を計算
float rotateX = 0.0;