fix: マージンは元画像の大きさに対する割合で算出するように
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parent
e4d3f96831
commit
3d362a7bcd
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@ -72,7 +72,7 @@ void main() {
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float theta = u_angle * PI; // ラジアン
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vec2 wmSize = computeWmSize(outSize, u_wmResolution, u_cover, u_scale);
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vec2 margin = wmSize * u_margin;
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vec2 margin = outSize * u_margin;
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// アライメントに基づく回転中心を計算
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float rotateX = 0.0;
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